Diễn đàn về quản lý game online được tổ chức vừa qua cho biết, năm 2008, khoản thuế từ game online thu được là 16,5 triệu USD, năm 2009 đạt 20 triệu USD. Với mức tăng trưởng gần 20% đó, nếu nhìn từ góc độ như với bất kỳ một ngành công nghiệp non trẻ nào trên đất nước cũng đều đáng quý. Có điều khi đã ghi nhận trách nhiệm thuế, khi đã không phủ nhận đây là một ngành kinh tế, thì việc tạo điều kiện cho phát triển sẽ phải xem thế nào?
Thời của Intenet đưa games đến tận tay người sử dụng ở mọi nơi mọi lúc dưới hình thức không dây. Thế nên ai đó nói “không cần biết” với game online diện mạo thế nào là phi thực tế. Cả nước có tới hơn 20 triệu người chơi game và 5 triệu người chơi thường xuyên. Đương nhiên sẽ không có gì đáng than phiền nhiều cho lắm, nếu không có hai vấn nạn bị coi là “nguy cơ với dân tộc” như Quốc hội lên tiếng: “gây nghiện” và “không lành mạnh”.
|
|
|
Chơi game online tại một tiệm Internet ở TP.HCM. (Ảnh: Tuổi trẻ) |
Theo thống kê nội dung của games online: 77% là bạo lực; 9% là cờ bạc; chỉ có 10% là bóng đá, nhảy múa và đua xe... Với học sinh tiểu học thì 2/3 chơi game 1 lần/tuần; học sinh cấp hai, cấp ba 81% chơi game; sinh viên đại học chiếm 75%. Những con số trên cho thấy xu hướng tạo nên bạo lực từ trò chơi trực tuyến là rất rõ.
Số tiền thuế 20 triệu USD được nộp can hệ thế nào với tình trạng bạo lực học đường, với tình trạng tâm thần hoang tưởng? Chắc chắn hành vi bạo lực phải có nguồn tác động từ “lộ trình” phim ảnh, sách báo, mà đặc biệt là game, khi được ví như một xa lộ đầy rẫy âm thanh, hình ảnh kích động mà không có barie che chắn.
Với 20.000 đại lý trên cả nước, game online đang đòi hỏi siết chặt hơn việc quản lý các đại lý game, người chơi game và nội dung trò chơi. Có lẽ khoản thuế từ loại hình “nhạy cảm” này khi nhập ngân sách, chỉ nên được chấp nhận nếu các cơ quan chức năng đưa ra những biện pháp cứng rắn, quyết liệt như đối với rượu, thuốc lá. Bằng không, thêm một đồng thuế, là có thể tương lai của một công dân lại đứng trước những nguy cơ.
Hiếu Sự