Trao giải 15 công trình sinh viên nghiên cứu khoa học
GiadinhNet- Sáng 8/1, tại Hà Nội, Bộ GD&ĐT tổ chức lễ trao giải thưởng "Sinh viên nghiên cứu khoa học" và giải thưởng "Sáng tạo kỹ thuật Việt Nam - VIFOTEC" năm 2010.
Sáng 8/1, tại Hà Nội, Bộ GD&ĐT tổ chức lễ trao giải thưởng "Sinh viên nghiên cứu khoa học" và giải thưởng "Sáng tạo kỹ thuật Việt Nam - VIFOTEC" năm 2010. Bộ đã trao giải nhất cho 15 công trình nghiên cứu khoa học, trong tổng số hàng nghìn công trình dự thi.
Năm 2010, Ban chỉ đạo xét tặng giải thưởng Sinh viên nghiên cứu khoa học (NCKH) của Bộ GD&ĐT đã nhận được 389 công trình từ hàng chục nghìn công trình NCKH của sinh viên ở 93 trường đại học, học viện trong cả nước gửi tham dự. Theo lãnh đạo Bộ GD&ĐT, giải thưởng năm nay đã quy tụ được rất nhiều các công trình NCKH của sinh viên có tính mới, tính sáng tạo, có nội dung phong phú và một số đề tài có khả năng triển khai ứng dụng. Một số công trình đã mạnh dạn đề cập đến những vấn đề thời sự mà xã hội rất quan tâm.
Đối với các công trình NCKH của sinh viên đăng ký tham dự giải thưởng "Sáng tạo kỹ thuật Việt Nam - VIFOTEC" năm 2010, Quỹ VIFOTEC đã khen thưởng 71 công trình, trong đó 7 giải Nhất, 10 giải Nhì và 57 giải Ba. H.Hạnh
TP Hồ Chí Minh:
Hơn 10.000 học sinh chơi game online 3-4 năm
Theo kết quả khảo sát của Sở GD&ĐT TPHCM về thực trạng học sinh chơi trò chơi trực tuyến (game online), trong số 105.340 học sinh thuộc 58 đơn vị trường học và phòng GD&ĐT được phỏng vấn, có 32.831 học sinh chơi game; 22.049 học sinh chơi 2-3 giờ/ngày; 1.111 học sinh chơi hơn 10 giờ/ngày... Đáng lưu ý, có đến 10.787 học sinh đã chơi game online 3-4 năm. Trong số học sinh được phỏng vấn, đa số trả lời là bố mẹ có biết con em mình dùng tiền chơi game online tại các đại lý Internet nhưng vẫn cho tiền đi chơi.
Theo ông Phạm Thành Long, chuyên viên Phòng công tác học sinh - sinh viên (Sở GD&ĐT TPHCM), con số thực tế sẽ cao hơn vì kết quả trên chỉ được khảo sát chiếm tỉ lệ rất thấp trong tổng số học sinh toàn thành phố. Nhiều chuyên gia giáo dục cho rằng, ngoài giờ học trên lớp, gia đình cũng cần quản lý sát sao con em bởi trên thực tế, số học sinh có chơi game online nhiều hơn so với kết quả khảo sát. H.Nguyên